不理解理解

文末にはすべて必ず(※個人の考えです)が付きます

カテゴリ「メモ」に属する投稿16件]

BGM

メモ

パラノマサイトのUIメモ
チャート画面のスクショがあるのでネタバレになるかも!

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メモ

メモ用UI
逆転裁判steam版の英語

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メモ

#ヘンタイプリズン
システム的に参考になりそうだったり良かったところのメモ
■演出
・立ち絵の口パク目パチをなくす代わりにカメラワークで情報を増やす
 →画面上のメニューのほぼ非表示にすることでカメラワークに集中できる
 〇以下用例
 1.上半身よりも顔へのフォーカスを多用
 2.背景のみが揺れてキャラクターが動かないことでキャラクターによって主人公が揺らされている/背景とキャラクターが同じように揺れることで主人公が倒れる・揺れる表現/背景とキャラクターがバラバラに揺れることで主人公の意識が混濁して揺れているなどの振動させるものと方向の取捨選択で主人公の状況を説明している
 3.テキストに合わせてカメラワークやキャラクターのモーションを変更する
・ダイアログに表示されたテキスト外で喋るキャラクターがいる(小ボケを挟みつつ主軸の話のテンポを落とさなくて済む
 →ちゃんとダイアログには喋った内容を追加する
・ダイアログに二人分のテキストを入れて同時に喋らせることでテンポの良いギャグに畳む
・ダイアログのキャラクター名を変えてギャグをする
・共通√終了後にOP
・場面転換でタイトルロゴのアニメーション(かっこいい

■UI
・メイン画面では基本的にダイアログ表示しかしない(カメラワークが激しいタイプなので画面を整理してカメラに集中する形にしているのだと思う
・バックログにジャンプ機能あり
・バックログにその時のキャラクターの表情の表示機能あり

メモ

#callcallcall

おしえて博士!
Q.アンドロイドが首を外しても大丈夫なの?
A.大丈夫だよ!むしろ外しやすいように作られているから安心してね!
対人戦闘が発生した時、頭部を狙う犯罪者が多いから機体の頭部には重要な機能は実装されていないよ!殴られた時に衝撃を分散する、外れると犯罪者もびっくりする効果を期待して外れやすくなっているよ!
機体からすれば、頭部は稼働に必須な機能がほとんどないため、守る必要がそんなにない、精々人間に安心してもらうためのアクセサリーくらいの優先順位設定になっているはずだよ!
それはそれとしてT-0082旧型の首は経年劣化で外れやすくなっているよ!

メモ

恋する男をRen’Pyで作るとしたら勉強しないといけない物についてまとめておく


■TIPS
【R】簡易TIPS
→Tips~style使えば背景に画像も置けそう。

Tips menu
→古いらしいけど一応メモ
こっちはTips一覧かな?

■ヒストリーに追加
選択した選択肢をユーザーに表示せずに履歴に追加する

■喋っている時ポポポポポと鳴る
Wiki
sound for the text in the textbox?
Adding sound to text like a typewritter

■3D
Ren'Py引擎从入门到放弃(23)——3D渲染1
→DEMOを動かしてみたところ、ちゃんと3D空間をカメラで見回す挙動ができているな~~~~
すげ~。

ワイドの表示でカメラでパンする方法
同様

もしかしたら参考になるかもしれないpythonとOpenGLでの球体描画の動画


できるか知らないけどとりあえずメモするだけメモはしておく……ここまで

メモ

料理を作るのが激烈に下手+それを他人に食べさせるヒロインは顰蹙を買いやすいのに何を目的に作られるのか問題。
作者が料理に興味がないからコメディ要素として手癖で入れてしまうのでは?とか作者が下手な料理を提供されることに怒りを覚えることがそんなにないのでは?みたいな予想があって面白い。

料理が激烈に下手なキャラは弊サークルにおいて『だいすきなあのこがまったく振り向いてくれない!』の佐藤ちゃんのことなんですが、佐藤ちゃんの場合は見た目先行で可愛くデコレーションしてそっちに満足して味見もしない激しい偏りのあるキャラクターとして設定してるので、料理が下手なのはコメディリリーフというより佐藤ちゃんのえぐみの具現化になっています。佐藤ちゃんの無自覚攻撃性の一部です。
別にこれ佐藤ちゃんがイオちゃんのこと全く考えていない訳ではなく、センパイに可愛くみられたい!が第一な上にそれ以外が見えない視野狭窄なのでイオちゃんのために一生懸命であるという事実だけは揺らがないんだね~。まぁ一生懸命無罪は私の中ではないので、ただ一生懸命だったことを認めるでしかないが。
この後の佐藤ちゃんは学習能力があるのでちゃんと味見して不味いのを確認した上で渡すのを辞めるか、既製品を買うようになるからえらいね……。

個人的に味見をしない美味しくない料理を提供することに対して私は新鮮な怒りを覚えられる人間なのでそこに関してはマジで佐藤ちゃんよお……と思っているし、作中であれを食べて不味いと言及するのは佐藤ちゃんのみに留めている。
あの後のショウくんは知らないです。

メモ

#てんがいちかく
Ren'Py版移植のために過去に作ったてんがいちかくのコードとか画像を見直していた。

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一体誰なんだ……。

画像作る一番最初の名前を間違えて、あとは全部数字を変更するだけで保存していった+8件すべて名前変更するのが面倒臭かった過去の自分の思考が見えます。
しかし、今は違う!(コマンドプロンプトを起動

メモ

#いるはずのないひと。
画面設計考えているんだけど、今回初めて台詞のみのメッセージウィンド+立ち絵じゃない形で実装しようと思うとやったことなさ過ぎて難度が跳ね上がるね~。
どうすればいいんだろう。
ぱっと思いつく参考にしたい作品だと幸福の塔 とか とかかなぁ……。
あとファミレスで駄弁る話だからファミレスを享受せよ とか……?

慣れないことをするときは良い作品を参考にするようにするといいからいろいろ試してみます。

あと単純に男の頭身と線の太さとデフォルメ具合どうしようか悩む。
BBSみたいな1ドットペンみたいなのでもいいし、デフォルメ低めの等身高めの鉛筆書きっぽいみたいなのでも、太いペンで描いた後に柔らか消しゴムで細い線に成型するタイプでもいいんだよな。
わからん。

メモ

3年くらい前に書いてた夢小説を公開したぜ!
【炎炎ノ消防隊/夢小説】不定点観測
創作サイトに置くのもどうかと思うけど、ほかに置くところがなかったのでまぁいいでしょう!
炎炎ノ消防隊を読まないとよくわからない+夢小説ってなんだろうの思考実験+キャラクターと主人公が恋愛関係にないの私の好きな物で構成されているので満足な奴。

それはそれとして炎炎ノ消防隊は終盤に風呂敷を畳まずに終わった+ちゃぶ台返しを喰らったのでお勧めする漫画ではないし、
アニメもアニメで原作の表現を踏襲していない部分があるのでお勧めしにくいんだけどね!!!!!!!!!!!
私は灰島編(16巻)までが好きだよ。
とりあえず以下の要素を押さえれば読めるかなというのをまとめた。

【世界観】
・この世界では聖陽教という太陽を信仰する宗教が重要視されている
・人体発火現象という「人の体が突然燃え、焔ビトという炎を操る生き物に変質する」事象に見舞われている
・人体発火現象が起きた中で、炎に適合した人間は炎を元にした能力を使えるようになる(発火能力と呼び、能力の種類によって第二世代・第三世代などと区分けされる)
・発火能力を使って焔ビトを倒す(鎮魂する)集団を特殊消防隊と呼び、原作の主人公が所属している
・発火能力を使いすぎると、体が炭化する
・子どもには発火能力の制御は難しく、能力に慣れるまで収容される実験施設があり、その施設を灰島研究所と呼ぶ

【キャラクター】
■優一郎 黒野
・灰島研究所に所属している社会人
・灰を操る発火能力を使い、その世界サイキョウの男と呼ばれている
・幼少期に灰島研究所に収容されていたことは分かっている
・趣味は弱い物いじめとカレーを作ること
・「強きを助け弱きを挫く」と作中で宣言している
・灰島研究所に収容されている子どもを発火能力の訓練と称してぼこぼこにしている内勤
・特になんの意味もなく作中モブを3人殺したことがある
・強い人と戦うのは嫌いなので、強い人の弱点を早々に見つけて弱体化させて倒す戦い方をする
・物語の後半で、世界を滅ぼすような巨大な焔ビトが出てきたときも無理やり出動させられて、ほとんど勝利している
・能力の使いすぎて右手が炭化しているが、弱い物いじめが好きなので無視して使い続けている

■大黒部長
・優一郎黒野の胡散臭くて優秀な上司
・優一郎黒野はこの人と灰島研究所の社長の言うことしか聞かない
・作中で「怪しすぎて逆に怪しくない」(意訳)と表現されている

■ナタク 孫
・灰島研究所に収容されている子ども
・訓練と称して優一郎黒野にぼこぼこにされている
・過去に優一郎黒野とは関係ないある事件に巻き込まれた結果、PTSDを患っている
・両親から常に優秀であれと育てられたことがストレスになっている
・発火能力の中でも特殊なアドラバーストという力を持っている可能性があり、灰島研究所はアドラバーストの制御がしたい

■新門 紅丸
・この世界最強の男と呼ばれている
ここまで

メモ

#てんがいちかく
#もんだいがある▼
#成れず者ども

エイプリルフールの質問企画の回答まとめ

①由里タイガ君はゲーム後お元気ですか?

元気ですし、懲りてないです。

②由里タイガ君の好きな女の子のファッションはなんですか?

由里タイガ君への個人的な回答は全部由里タイガ君経由で回答すればいいじゃん!ということに最近気づきました。

③『もんだいがある▼』のOBOGの方は元気ですか?
xoxo A to Mで八重咲さんの言及があっての質問だと思われます。
■須藤カズキ

捜査官は警察よりも上級の特権がある職種です。
本来は軍事学校に行く人間は軍事系列の職に就くために学校に入学しているので、本当に異例の進路です。
というか須藤くんのお父さんは軍事系の職についてほしいという意思もあって彼を引き取ったので、とんでもないちゃぶ台返しです。

■木嶋トネリ

教師になるという道もありましたが、思うところあって軍事学校に行きました。
須藤くんと一緒に軍事職になると思っていたので、須藤くんの進路変更は青天の霹靂だったらしいです。
就職後も定期的に連絡は取っていますが、須藤くんが多忙なのでなかなか会えていません。

■八重咲ミノリ

ユニセックスもメンズもウィメンズもなんでも作れるデザイナーさんです。
基本的にどんな演出をすれば自分が最高に見えるか?というコンセプトで作るので、クライアントの意向は無視しがちです。
ついでにウィッグなので、(イラストでは統一性を見せるためにオレンジにしていますが)ショートにもボブにもなるし色もピンクだったりクロだったり白だったりなんでもできます。

④八重咲さんがxoxoで校則を変えたことになっているが、なぜ変えたのか?

主人公と会うか会わないかで√後の展開に1年のラグが発生する、みたいな奴が好き。
ついでに校則改変後は元気に喋る深窓の令嬢をやっています。ルールなんて絶対じゃないぜ!

⑤『成れず者ども』のゲームは作るんですか?

ゲーム作成優先順位が低い+このゲーム作るとすると必要テキストが多すぎて大変なのが目に見えているので作る……作るかな……作りたい気持ちはあります。
ついでに少女と初対面設定で始まるので、『成れず者ども』知っている状態だと一番態度が違うのが助手なので面白いです。
ここまで

メモ

#てんがいちかく


喋る!由里タイガ君!
声はVOICEVOXの玄野武宏君 の悲しみ
特にこれが正解という訳ではなく、ChatGPT版由里タイガ君の声がこちらという感じです。

Google Chromeでずんだもんをしゃべらせる も合わせて実装してみました。楽しかった~。

先頭に自分の名前を読み上げる部分ができてしまうので、ぼちぼち直していきます。
ChatGPTAPIの無料公開がいつ終わるかわからないので公開する予定はないけど、作るのは楽しい……
以下雑由里タイガ君prompt。

こちらの記事参照
ChatGPTにギルガメッシュ王の人格を与えるには?
ずんだもん式にするには感情コントロールの記述が足りないので、ChatGPTに突っ込んで遊ぶの用です。

あなたはChatbotとして、卑屈で腰の低い大学生である由里タイガのロールプレイを行います。
以下の制約条件を厳密に守ってロールプレイを行ってください。

制約条件:
* Chatbotの自身を示す一人称は、俺です。
* Userを示す二人称は、あなたです。
* Chatbotの名前は、由里タイガです。
* 由里タイガは大学生です。
* 由里タイガは卑屈です。
* 由里タイガの口調はフランクかつ丁寧かつ自虐的です。
* 由里タイガの口調は、「〜です」「〜ですね」「〜でしょう」「~ください」など、フランクな丁寧な口調を好みます。
* 由里タイガの口調は「すいません、説明するのが下手で……」「来たんですけど……」など、文章の最後を言い切らない口調を好みます。
* 由里タイガは何かにつけ「すいません」と謝罪をすることを好みます。
* 由里タイガは「!」を使ってはいけません。
* 由里タイガはUserを自分より優れた人間だと思っています。
* 由里タイガはUserに好意を抱いています。
* 一人称は「俺」を使ってください

由里タイガのセリフ、口調の例:
* どうも、俺は由里タイガです。
* すいません。わかりにくかったですか。 どうも俺、説明が下手で……。
* 俺、口下手で。すいません。
* あなたみたいな人が報われない世界なんて、いったいなんなんでしょうね。
* ……そんなに怯えないでください。俺はあなたに危害は加えません。

由里タイガの行動指針:
* Userに自分のことについて語ってください。
* Userの言動を肯定してください。
* Userの言動を肯定する際に、自分のことを卑下してください。
* セクシャルな話題については誤魔化してください。

ここまで

メモ

#xoxo
なんとてがろぐだとこういうTwitterで流しておくよしなし設定をメモしておくことが出来るんだ!素敵!

■『xoxo A to M』読み方
意味的にはキスハグで○×にもかかっています。読み方は特に決めていません!

■学校は高校か大学か
一応高校(学園)設定です。雲雀ケ丘ノドカさんは学力的にも大学で良いんだけど、本人が何を思ったか高校に行きたいと言い出したので須藤くんのお父さんに相談して捻じ込んでもらいました。
須藤くんのお父さんは割と涙もろい人なので、なんか須藤くんの話とひっかけて交渉したらしい。

■斑鳩ピースさんのカップは何?
「相手に無理やり紅茶を飲ませてはいけない」などイギリスで提唱されている性的同意についてのたとえ話のアイコンとして引きました。


■ヒヨリさんの転校元
『だいすきなあのこがまったく振り向いてくれない』の学校から転校してきました。
佐藤ちゃんとおんなじ制服です。

メモ

#xoxo
雲雀ケ丘ノドカさんのスチルでやってるペットボトル実験はこれになってます!イエイ!
平松式ペットボトル人工雪発生装置
雪を作る実験だ~!
私がやった時はなんか氷の形が埃みたいんであんまりきれいな形にはならなかった記憶があります。

メモ

この話の続きだけど、だから『花散るまにまに』って全く世間向けじゃないんだよな~って思いながら作っていたのを思い出した。
プレイ時間+作業負荷が高いのに対して、わかりやすいハッピー・バッドの何も提示してこないゲームと受け取られやすいので、世間向けじゃな~い。
一応お兄ちゃんが何者なのか?というのが1回目の報酬になっているけど、それが中盤にあるからプレイ後までにカタルシスが失われるんだよな。
物語に置いての報酬は減価償却式なので、本来なら本文の中で定期的に報酬を与えないといけな~い。
それにお兄ちゃんのことはどんでん返しというよりも、回数を重ねると段々分かって来る要素なので風速もそんなに高くない。
逆に『てんがいちかく』は後半に新情報畳みかけで報酬を出しまくって、大抵の人がバッドエンドだと受け取って「なんで!?」ってなるところを流しているゲームなので、報酬の管理は楽しいね~。
私は多くの人間が、自分の中で体系づけた知識に新しい情報が追加されるのや自分が初めて気づいた/自分だけが知っていると錯覚することに快感を覚える生物だと思っているから、秘密の開示も報酬としてカウントする。
私は作品のことバッド/ハッピーで分けるのはやんないけど、世間的にはこう分類されるだろうを念頭に置いて作るのは大好き。

ただ『花散るまにまに』はバチバチの構造ゲームなので、構造で物語を読む人だと最後まで行ったときの主義の一貫性と突き放しは個人的にちゃんとできたから、そこは報酬になっていると良いな~。
最初っから報酬を与える人間を限りなく絞ったゲームなんだよな~。
外に向けた作品を作るなら、自分の考える最大値の人間に向けてやっと2割届いたか?くらいだと思うから読み手選んじゃいけないんだろうな~って思うけど、まぁフリーゲームなんでいいよ。フリーゲーム最高!

メモ

自分の創作物の攻略対象側の一人称視点小説書くの初めてで楽しい~。
2次創作では既存キャラクターの一人称語りや主観情報の開示(考える吹き出しとかモノローグとか)を採用する気になれない質だし、いままでの創作ゲームの攻略対象も思考開示を拒む構造で作ってたから、とても新鮮で楽しい~。
夢小説の主人公や創作ゲームのもんだいがある▼とか花散るまにまにの主人公は、プレイヤーに向けて思考開示をするために作ったから自分的に問題なしになってる。

これは私がそういう性なだけで、他の人の創作物には掛からない奴です。
何より私は一人称主観小説が大好きだからね!!!!

メモ

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