不理解理解

文末にはすべて必ず(※個人の考えです)が付きます

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#東京ディバンカー
やっとレオ君のRが1枚引けたのに対して、SSRがいまだ0枚でSSR絵札が完凸した。
このアカウントは呪われているのか?と思いながらも乗り換えることができない程度には様々なものが進んでいる。オァァア

#東京ディバンカー
今気づいたけど私レオ君のキャラカードいちまいも持ってない!??!?ほとんどのキャラカードRが5枚重なっているのに!?!??!?!そんなことあるか?

#東京ディバンカー
1万円課金してもガチャ10連2回しか回せない値段設定ヤバと思ってたけど、課金設定方針が海外アプリみたいな低額課金で長期ログインを狙うパスとかログイン報酬増加系に振られているだけっぽい。クキダムを通っていてよかった。クキダムよりちょっと高いけどね!?
そしてガチャはとっても渋いです。キャラカードの覚醒回数とかで好感度がたまる方式らしいので、いろんなカードが欲しいんだけどSRすらほとんど出ない。久しぶりに頭がひりひりしたけど、怪盗夜想曲の覚醒を一気に集めていた時期よりはよい。怪盗夜想曲を通っていてよかった。
そしてカード限定の個別シナリオがない。ありがとう。一応好感度は課金以外にもちょっとずつだけど回収する手段があるのでいつかパソシナは開くことはできるはず。ボーイフレンド(仮)よりはよい。ボーイフレンド(仮)を通っていてよかった。
今まではまってきたアプリのおかげで今の私の心の安寧がある。ありがとう。

#東京ディバンカー
可哀想なスマホを使っているので最近のアプリがことごとく止まるんですが、東ディバは比較的落ちにくくてありがたい。
音ゲーは無理。落ちるし遅れます。許してください。

#東京ディバンカー
無事最新話4章最終話まで到着した!嬉しい
さらに次の話の配信日がちゃんと書かれているの初めてで嬉しい!案外運営ちゃんとしている。

#東京ディバンカー
最近のゲームでは俺様系とかあたりが強いツンデレとか女好きキャラとかが調整される傾向にあるなか、主人公に対応がきついキャラばっかりだしツンの人がデレに転じているのを見たことがないし登場人物から主人公が罵倒として女・メス呼びされるゲーム。
酒とか暴力とかもガンガン描写していくので年齢制限みたんだけど12+だった。
まれ/軽度な過激な言葉遣いまたは下品なユーモア
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
まれ/軽度なホラーまたは恐怖に関するテーマ
まれ/軽度なアルコール、タバコ、ドラッグの使用または言及

これ明記したうえでバキバキに加害描写やってくるのすごいな。
加害者萌えなので、加害に全振りされると喜んじゃう。

#東京ディバンカー
一応乙女ゲームって聞いてたのにびっくりするくらいみんな塩なので概要調べたら一言も恋愛要素について言及なくて笑っちゃった。
いえ、私は楽しいので問題ないです。

#東京ディバンカー
3章まで読み終わった。それぞれの章の感想は後々まとめるとして、現状2章のレオ君の「お前無能だよね」煽りのために主人公が自分は役に立てないことを痛感して若干うじうじしているととらえられる感じになっていて、お前はよくやっとるよ!と私はなっている。
乙女ゲームだとめちゃ怒られそうな感じではある。レオ君のくぎ指しがちゃんと主人公に毒として刺さってるのレオ君の悪意が光るので好き。

主人公が自分の力を信用できない理由は試行回数が少ないが一番大きいんですが、身近にいて練習に付き合ってくれそうなグールが少ない。
付き合ってくれそうなルカ君アラン先輩からは「自分には絶対能力を使うな」と言われている。
カイト君はオーラが見える?だったかなんか発動条件が厳しいんだったかで使えない。
今回から追加された艸楽先輩は付き合ってくれそうだけどデメリット的に使ってほしくね~!ついでにデメリットがあると仮定するとほかの人も主人公の練習に付き合いたくなさそう。
というかたぶんルカ君が主人公の力拒否したのってデメリットも効果上がるからな気がするんだけどどうでしょう。
そしてほかの人は主人公に塩なので付き合ってくれません。
翔君とかは行けそうだけど、主人公がまだ翔君がいい人だって確信持てる情報がないから難しそう。
大変だ~~……

私は東ディバの主人公、腰低くて卑屈だけど考えることはできる子だと思っているので好き。というか学生にこんな命がけの状況を敷いている時点でもう本当に生きてくれているだけでいいよという気持ちなので、私は……。
ここまで

#東京ディバンカー
動物を大事にしよう共生するための道を探そう!の話の次に速攻で動物虐待を繰り広げる寮に行くし、露悪ってほどじゃないけどウサギっぽい怪異の耳ひっつかんで捕獲するの本当にすごいな。なんで毎回OKが出てるんだ?でも悪い人だって一撃で分かるので私は好きですが……。

#東京ディバンカー
クー!「自分よりみんな」の艸楽先輩が活躍するシナリオで、そのことを蓮君が怒った後、主人公がトワ君に願うのが「みんなと私を助けて!」なの、気持ちいいーーー!
つーか先輩のスティグマのデメリットが体の外部からの衝撃・病気耐性低下なの意地悪すぎる。初手自分捨てを選ぶ人間にそんなデメリット振るなだしそのデメリットを負ってなお自分捨てを選ぶな

というかサガラ先輩、1・2章に比べて衣装の切り替えが少ないのに負傷立ち絵の些細な切り替えが多いな~って思ってたけどこれ今後負傷を繰り返すからな気がするここまで

感想

#東京ディバンカー
今気づいたけど蓮君の武器が浮き輪なのって水苦手だからか!?!??!

感想

#東京ディバンカー
初見の時、艸楽さんと草薙さんのキャラ紹介がなんだかんだ巻き込まれてしまう苦労人みたいな内容でほとんど被っていて「キャラ造形下手か」って思ってたんだけど艸楽さんの場合自分から首突っ込んで自分からまきこまれて自分で自己犠牲していくので確かに苦労人かもしれないけどそうじゃないでしょ―――!?!??!?!って思ったしそれに対して馬鹿じゃねーのと本気で言う後輩をぶつけるのはハイ、ハイ、私の好みです。はい

#東京ディバンカー
トワ君目の柄的に悪魔側だと思うし艸楽さんの契約してる悪魔なのかと思ってるんだけどどうでしょう。

#東京ディバンカー
609今までの多くの作品は私の方で物語を受け取る時自意識にブレーキ踏みながら、好意的に解釈してストライクゾーンをちょっとずらして受け取ってたし
ついでにこの部分で多く私の中で引っかかるのが「この描写はかなり加害性が高いが作品ではそれが了承されているか?」という部分。
これが頻発していた理由が過激な表現が避けられがちになった結果、加害描写も怒られないギリギリを狙い、製作者側が意図していない加害行為とグラデーションが近い位置になっちゃうことが多くなったのでそのラインの判定が難しくなった気がする。
私が大好きなアプリゲーム怪盗夜想曲はそこらへんちょっとでもかゆいところがあるとバランサ―の突込みが入るのですっと読めてました。二人だけそれが抜けるキャラがいるんだけど、そのキャラたちは個別シナリオのみで徹底的にスルーされていたからそれをかっこいい男性らしさとして受ける人のための枠として確保されてるんだろうと思う。(だって全く同じ言動をしたとき共通ルートでは絶対ルナが突っ込むのに個別のリガスとカーティスの時には絶対入らないんだもん!)
それに対して東京ディバンカーは加害行為のグラデーションがすごい。パワハラから人権侵害からプライバシー侵害からキャラクターごとに自覚ありなしと正しい意味の方の確信犯かとか法的に安全なところからいかに最悪なことしてやろうと考えているかとか悪意の深度がある。
特にレオ君が最悪で愉快犯的悪意で他人のプライバシーにずかずか踏み込んでいく上に法的措置に出られない塩梅を綱渡りしていく。本当に最悪。
でも彼のおかげで現状のシナリオにおけるこの世界の生徒の最悪の上限が決められる。おかげで私は比較的安心して「うんうんこれもまた最悪だね」とうなずきながら読めている。
今読んでるジャバウォックのシナリオは、先輩の言動に対してことごとく〇〇ハラなのでやめてくださいって言ってメタくそに悪口を言うし仕事も丸投げする後輩(のちのち彼には本当にそれができない理由の開示がされる)とそれを無視してガンガン仕事を振る先輩という両者ノーガードの殴り合いをしている。どっちも悪いよ……。
光の怪盗夜想曲/闇の東京ディバンカー

でもこの法的ラインぎりぎりを狙うという行為をエバーテイルを出している会社がやっているのは自覚あるってことなんですか?と言われると私は黙ることしかできない。

#東京ディバンカー
何が一番嬉しいって、製作者側が意図したであろうカッコよさに素直に乗れることだよ~
私が制作側の意図を予測しながら物を読むようになって以降、素直に制作意図を信頼して乗れたのって怪盗夜想曲くらいなので4・5年ぶり2作目だ。(ここにおける意図は正解という意味ではなく私の予想です)
今までの多くの作品は私の方で物語を受け取る時自意識にブレーキ踏みながら、好意的に解釈してストライクゾーンをちょっとずらして受け取ってたし、物語が完結するまで全面的に信頼できないな~となってたし実際完結までにずっこけることが多かったから、素直に読んでいいんだ!?!??!で慄いている。
いや、実際途中でこけるかもしれないし、そもそも今の私がそう読みたいと思ってるだけで後日今の私をメタくそにいう可能性は超高いんだけど!なんなら今私はそれを危惧して他人に東京ディバンカーを強く勧めはしないんですけど!??!?!
それも怪盗夜想曲は物語構造を好んでいたが、東京ディバンカーは今キャラ造形で受けてる。新鮮。このキャラ消費時代にキャラクターコンテンツでキャラ造形でキャッキャできるのですか……!嬉しい……!
キャラの設定の積み重ね方と情報開示のタイミングとかわいげと攻撃性のバランスがなんかすごいドンピシャ。現状全キャラ躍動。
問題はそのキャラ造形のスタートが前述の外部作品引き歌問題なので、自分を冷静にするために一覧化しました。うー。

#東京ディバンカー
楽しいけどそれはそれとしてこのキャラと似すぎている問題については肯定するしかできないので誰が誰だと思ったのかメモしておこう。
冠氷 尋:サマトキ(ヒプマイ)
磴 塔真:ジュウト(ヒプマイ)見た目とあと本編中にシガーキスがあって笑った
ルーカス・エラント:わかんない
歩二 魁斗:善逸(鬼滅)見た目と言動
御堂亜嵐:わかんない 
黒鷺 玲音:わかんないけどアンスタのうちの誰か
灰園 翔平:わかんない ワヒロのあの人かと思ったけどたぶん違う
艸楽 陽:白膠木ササラ(ヒプマイ)最近有名な糸目で関西の方言。艸楽先輩はたぶん広島方言だけど
音無 叶空:三角(A3!)通常人語を介さないのと声が一緒
白波 蓮:翠(アンスタ)先輩をダルがる姿勢とか見た目とか
星喰 大我:天城 燐音(アンスタ)見た目とギャンブル好き
ロミオ・S・ルッチ:わかんない ツイステのヴィルさんとか?
針条 律:わかんない
加賀見 昴流:加賀美社長(VTuber)見た目と名前
草薙 伯玖:わかんない 心なしかシルエットがジェイドフロイド(ツイステ)
殊玉 善治:有栖川誉(A3!)言動と見た目と作家職
観月 累:薫(アンスタ)主人公への言動と見た目
衣佐美 佑理:わかんない
桐崎 次郎:ミスラ(まほやく)見た目と首の傷

あと教師
ハイド:五条悟(呪術)見た目と言動
ダンテ:ファウスト(まほやく)見た目

ここまで


いやでもメインシナリオ楽しくて……キャラチューニングが私の好みに近くって……

冷やかしで始めたのにシナリオが面白くってわかりやすく手のひらを返している東京ディバンカー
感想を書いていこうか……
#東京ディバンカー

私のゆで方の問題か確認するために吉池のうどん2周目を行っていたんだけど、最終日に突如カレーうどんを食べたくなって使ったルーがセブンの安いやつだったのでうどんがどうとかより「セブンのカレーってこんなにシャバシャバなの!?」て動揺している。うおー私はカレーは粘土が高ければ高いほどうまい教の人間!

私は好きなキャラにこっぴどく振られる夢とかキャラクターにとって私は不要であると線引きをされる夢を淡々とした筆致で書く/読むのが本当に本当に本当に大好きなんだ~~~
二次創作はあんまり読まない(読んでも二次創作としてではなく普通の作品として読む)ので基本的に地産地消スタイルだから存在は認知されなくてもいいんだけど、「夢は好きじゃないんだけど~」の前置きで似たような作品傾向を語られることがあるので歯茎むき出しにちゃう。この前は夢女子は叩くとなるおもちゃと言われてたし。ウ″ーーーーー

感想は書けないのに反論は1時間で書けるのなんなんだろうな。

まだ……寝ないから……~夢女子が選ぶ283プロ28人~

①夢女子研究所を名乗っているが調査内容も先行研究も詳細な評価基準も言語定義も開示しない時点で研究ではない
②最強ランキングを作って喜ぶ身内ノリを研究・アンケート結果のようにタイトル付けしている
③主語を巨大にして何かを悪く言うノリは身内かつ本人がその主語の代表のようにふるまう傍若無人さから転じて笑いの対象になることもあるが、公開された場で自分は夢女子ではないとくぎを刺しながらエミュレートした場合は対象への侮蔑が含まれる

上記が怒りの3点
エミュレートの精度が低い・「女子は〇〇である」などバイアスの多い語りをする・参考もとになったランキングの投票に女性以外が参加している可能を考慮していない・他人の見た目などを点数化して公開する姿勢などに関しては本論の議題ではないため割愛。

以下は該当記事の夢女子に関する前提条件に関しての反論
書き手と呼んでいるのは該当の記事における作中語り手であり、書き手本人を指すものではありません。

■概要
該当記事では夢女子の定義を「キャラと自分=<書き手/読み手>の恋愛を想像する人物」と定義しているように思われる。
しかし、夢は以下の観点・立場でも楽しむことができるため、該当の記事の書き手の考える夢女子像は狭義であり、事実とは乖離している。
・夢主=プロデューサー
・夢主=アイドルのファンやただのクラスメイトのようなキャラクターとの距離が遠い存在
・夢主=作品世界に存在するモブ・非人間存在
・夢主=作品世界に存在する無機物
etc

■書き手の夢女子の定義についての検証
本論では、夢の定義を「自身の欲望をもとにキャラクターと自身の関係について言及・思考する行為また作品」とし、夢女子の定義を「夢を創作または愛好する者」とする。
該当の記事では夢女子の定義が開示されていない。
参考もととなったと思われる「夢女子が選ぶ2023年の100人 」では夢女子の定義はされておらず、自認による投票が行われている。
該当記事では評価点として「クール系・中性的・個性的・ファッションリーダー的要素が高いる」「キャラと特別な関係になる想像のしやすさ」「「この人に好かれる私は価値がある」と思える」「好きな人がいない」を挙げている。
評価基準では「特別な関係」と恋愛要素を避ける表現をしているため、恋愛のみに限らない親密な関係をさしている可能性がある。
しかし園田智代子の項目で「究極仕事人プロアイドル園田智代子との恋愛を想像できる奴なんている????」「それ故に彼女の恋愛が全く想像できない。完璧なアイドルのちょこぱいは、私に夢見る余地を与えてくれない。」と夢=恋愛関係であると書き手は考えているように読み取れる箇所がある。続く文章が「だが、夢女子は違う。完全な敗北。私は己の解釈に囚われ、夢女子の夢見ることを想像もできない。」と「恋愛する姿を想像できる」のが「夢女子」だととらえられる文章からも、書き手の思想を読む取ることは可能だろう。
加えて、減点項目として挙げられる「Pラブ」に関しても述べる。ラブを広義の愛と受け取ることもできる。しかし、黛冬優子の項目で「ラブというよりバディ感も強く」とバディ感の対比言葉として採用されているため、ラブをバディのような信頼関係ではないものとしての意味で採用しているように受け取れる。該当の記事の書き手はバディ(「この二人は恋愛じゃなくって」という文脈で採用される)の対抗として恋愛という単語を採用している可能性が高い。
Pラブでの減点とは「Pとの恋愛要素を強く感じるキャラなので、そのキャラと自分・夢主(Pではない)が恋愛する想像をするのが難しい」ため発生していると本論ではとらえる。
上記の理由から、該当記事での夢女子とは「キャラと自分=<書き手/読み手>の恋愛を想像する人物」であるとする。

先述の定義は「ゆめこうさつぶ 」の「「キャラと自分=読み手」」(P.5 上 l.14)「キャラと自分との恋愛を主に描くものである」(P.5 下 l.10)に近いものだと考えられる。
しかし、該当の定義が発表された時点で夢女子を網羅できていないことが指摘されている

■「Pラブ」だから夢にならないについての反論
該当の記事では書き手は夢女子のことを「解釈に囚われない」存在として語っていた。
そこで、本項目では書き手の用いる「Pラブ」とキャラクターの解釈を抵触しない範囲で反論する。
「Pラブ」とはキャラクターとPの恋愛関係がある可能性が高い存在だと仮定する。
次に、夢を作ることができない理由を恋愛基準で仮説として立て、それに反論する。

①「Pがいる」から夢にならない
Pという不可欠な存在がおり、二人の関係は強固なため、介入の余地はないと受ける。
該当の記事では夢主=Pという立場はとられない。
「提督/P/トレーナー/審神者/監督生」などのキャラクターコンテンツにおけるプレイヤーが操作するキャラクターが登場する作品を夢ではないとする人は多いこと(//cir.nii.ac.jp/crid/1522262181114202752:審神者なるものは過去へ飛ぶ それは歴史の繰り返しでも言及されている。)に由来する可能性がある。
Pとアイドルの作品を夢作品と呼ぶか呼ばないかに関しては、作品によるグラデーションがあるため夢と呼ぶ余地があると言及するにとどめる。
しかし「Pがいる」から夢にならないの反論として、成り替わり夢が提示できる。
夢主=Pの代替を行うことでPへのラブを夢主に向けることが可能。
よって①の主張は成り立たない。

②「自分以外(P)と恋愛しているから」夢にならない
②においてはP≠夢主とする。
1.キャラクターと相思相愛になれない
キャラクターはPが好きなので自分のことを好きになる余地がないと受ける。
この仮説には夢=恋愛かつ夢=相思相愛であることが重要という思想が強く出ているように感じる。
しかし、本論での夢の定義「キャラクターと自身の関係」は恋愛に限らず、すべての関係を指す。
・キャラクターに恋愛的な意味で片思いする何者か
・キャラクターに憧れるファン
・キャラクターのペット
・無機物
キャラクターの世界に存在する何かになること・どのような関係を結ぶことでも夢の性質を持つことができる。
そこに相思相愛であること恋愛感情であることは必要条件ではない。
よって②-1の主張は成り立たない。


2.キャラクターがP以外に対して恋愛感情を抱く可能性が低いから
この仮説には恋愛=1:1であるという思想が強く出ているように感じる。
しかし、ポリアモリーのような多人数交際関係の視点が抜けている。別に人間の恋愛関係は1:1である必要はない。
よって②-2の主張は成り立たない。
キャラクターがそのような性的嗜好を持っていない・そのように解釈することができないという主張に対しては、他人の内面を解釈によって決めつける権利はないを反論とする。
また、その主張によってこの解釈を否定する場合、解釈によって導き出されたキャラクターの性的嗜好の開示、その結論に至った理由の説明を要求する。

上記の仮説の否定から②の主張も成り立たない。
以上から、書き手の「解釈」にのっとった上で夢の成立は可能であること、その手法は「解釈に囚われない」のではない側面もあることを主張する。

■まとめ 書き手と園田智代子の関係について
本論では、夢・夢女子の定義を開示したうえで、該当の記事の夢女子語りについて反論した。
該当の記事では夢女子の定義が書き手のバイアスにより狭く定義されており、参照元の記事の分析・再現をするための前提条件設定が現実と乖離していると考える。
このような状態で現実に存在する他者(本論では夢女子)について語るのは無責任な行為である。
前述の評価基準や内容はあくまで参照元サイトをもとに提出されたものであり、現状の夢女子について語るものではないという反論も考えられる。
しかし、夢女子全体を指す意図がないとするならば以下の点が不適切である。
・サイトのタイトルを「夢女子が選ぶ」にすること
・投稿者名を「夢女子研究室」とすること
・「とある夢女子(概念)」のコメントを総意のように載せること

繰り返すが、本論では夢の定義を「自身の欲望をもとにキャラクターと自身の関係について言及・思考する行為また作品」とし、夢女子の定義を「夢を創作または愛好する者」とする。「キャラクターと自身の関係」は恋愛に限らず、すべての関係を指す。
ゆえに「シャニマスの公式太陽はめぐるだが、私にとってちょこぱいこそが太陽であり光なのだ。推すと言うのもおこがましい。彼女は私にとって完璧なアイドルである。それ故に彼女の恋愛が全く想像できない。完璧なアイドルのちょこぱいは、私に夢見る余地を与えてくれない。」と、自身の「私に夢見る余地を与えてくれない」存在でいてほしい願望・夢をもとに「彼女」と「私」の関係について言及している該当の記述も夢に含む。

ついでに私がよく書く夢は好きなキャラクターにこっぴどく振られる夢です。
ここまで

私、論理的思考によって実践される物語やキャラクターのことを美しいと思うがそれって非人間的な美しさを求めているから人間に求めていいものではない。
だから生きている人間に対して「前と言ってること違う」は言わないようにしているし意味がないと思っている。それはそれとして相手が「私は論理的です」と言い始めたら「そのルールで深堀していいってことですね!?」って喜んじゃうんだよな。物語に対しての解体を始めるのもそれと似たようなノリだし。
そして生きている人間がリアルタイムで出力する論理的のことを私が一切信用しておらず、加えてその人によって論理的の定義が異なると思っているから、話者がいっている「私のロジックは通っているという主張」ではなく「何をもって相手が自身のことを論理的だと評価しているのか/どこまでを論理でどこまでを非論理と定義しているのか」の検証を始めるからコミュニケーションに齟齬が生じるし相手の感情をガン無視するのでやってることがwikiのソース検証みたいになる。このコミュニケーションは許可を取っている人間以外にやっちゃいけないから人と喋る時なるべく黙るようにしているし、多人数の場では禁止カードなので相槌に徹するようにしている。それ以外コミュニケーション手段持ってないのかよ。はい……。
でも前に15分おきくらいに「話をまとめるとあなたの目的はAであっているか?」という確認作業をしてるのに毎回Aが変わる人がいて、その人2時間全然目的の一貫性が保たれていないのに会話を続けていて「これだけ私が話の一貫性がないことを質問形式で指摘しているのに一貫性を持っているという姿勢を崩さず加えて話をやめることもしないのすげぇな!」と思ったことはある。私は相手の一貫性を持っていますという態度の解体に興味があり、相手は自分の話を真面目に聞いてもらえているという状況に嬉しくなっており内容に関しては興味がないという謎のつり合いが取れていたんだと思っていまだに思い出す。あれは飛び交う言葉は多かったがコミュニケーションかと言われるとどうなんだろうと思う。いや、私は相手の思考の流れが割と感じられたので楽しかったのですが。

私は散歩すると話が思いつくタイプの人間なんだけど、ほかの人は風呂でもその現象が起きると聞いたので今日は近くの銭湯いってきた。
結論として、私はのぼせるのが早いので話を思いつく前に風呂を上がることになります。同じ動作を長時間繰り返せるから散歩が私向きなんだろう。
それはそれとして銭湯で出てくる料理が手作り感満載でおいしかったのでまた行きたい。ソースでペソペソのソフト麺焼きそば。ショウガたっぷりの焼きナスに薄味の醤油をだーとかける。嬉しい!

3D背景の導入方法
https://cuteshadow.itch.io/3d-background...
おあああ

今日のうどんとてもおいしかった!
大きい鍋でゆでる+途中から弱火にして蓋をする+しっかり水でしめる+湯通しするをすると麺の腰がしっかり出て良い!

2024年4月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

同人女の感情、他人に「毒マロ1000件届け」を軽口的ギャグとして出してたキャラが毒マロの標的になっており回収みたいになっている。
構造としては良いんだけど私の第一感が「さっさと開示請求しよう!」なので相変わらずこの漫画向いてないぜ!
他人に匿名で暴言を吐く行為がカウンターに使われるの嫌だな!匿名での暴言は自然災害的天罰ではなく人災だし犯罪です。
そもそも同人女は作品自体ではなくそれを媒介にしたファンダムとの交流が主軸の話な時点でオタクとしての趣味嗜好も合わないので仕方ない。

あと嫌な気分になった原因の人に対して本筋と全然関係ないところで痛い目にあってほしいと思ったことがないので理屈が知りたい。
私が不快な気分になった要因となった行動の誤りを認めてもらうか、私の納得できるような理由を提示してもらわないとすっきりしないと思うんだけどすっきりするんか。
不快な思いをした相手の行動と本人が直結しているのかな。私を罵倒してきた人間が私と全然関係ない場所で不幸になったとてどうでもいいし、私を不当に扱ったことに対しての考えの変化はない方がむかつかないか。私への贖罪の念を覚えるまで絶対死ぬなよ。でもそれを理解してもらうためになぜ私が傷ついたのか説明するのは面倒臭いので全部放棄します!!!!!!!!!カス!!!!!!!!!!!!!!!

本論では別に相手は自分に悪意を向けていないので全然違う話だしな……。
自分の中の攻撃性を他者に向けることに対するハードルが低い世界観の中の人間たちがそれらを当然のことと観測しながら自己完結していく話だから私からのチューニングがかなり難しい。作品世界におけるいいこと悪いことのライン引きがよくわかんない。ホビアニ文脈で受け取るにはリアリティラインを現実に寄せることをフックにしているので混乱する。

吉池行ったらずっと探していた生太めんうどん売ってたので買った!
食べたらおいしいが世界一というほどか…‥?となったんだけどうどんそこまで好きじゃないことを思い出した。
うどん好きじゃないのにおいしいという感情になっている時点でかなりうまいんだと思う!

チーズとか小麦粉の味が嫌いだということをいつも食べる直前まで忘れている。本当は私が嫌いな食べ物あと3つくらいあるはずなんだけど思い出せない。
そしてなぜかそれを注文しがちなので食べてから「……?」となり嫌いだったことを思い出す。
吉池のうどんはおいしいので大丈夫!あと3食あるけど行けます!

わくわくわーく!出張が一日伸びたよ!

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