不理解理解

文末にはすべて必ず(※個人の考えです)が付きます

2024年1月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

https://pywright.fandom.com/wiki/List_Of...
海外の逆転裁判ファンゲームまとめられてたんだ!

PCの前にいるときずっとゲーム作ってて全く呟いてないな!?!?!?
一応ゲーム開発ほ進んでおり、その間に本を読んだり舞台を見たりしました。
まだ映画は見てない!

BGM

メモ

パラノマサイトのUIメモ
チャート画面のスクショがあるのでネタバレになるかも!

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メモ


私の趣味は②だけど世間的には①という見立てですがどうでしょう
犬は耳をもっと前に向けないといけない。

メモ用UI
逆転裁判steam版の英語

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メモ


コメントでぽんぽこさんがギリギリ踊れるラインって言われていて笑っちゃった。
にしてもピーナッツ君多彩だな~

小学生と幼稚園生と遊んだ。小学生の間ではスイカゲームがはやっているらしい。

葬送のフリーレン、本当に敵を葬り去るの意味の葬送だったんだ。
死んでいく仲間たちの見送り人の意味だと思ってたし、その意味を持たせた上で殲滅する方の葬送も付けるんだ。嫌なダブルミーニングだな。

2023年12月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する



窓際のトットちゃん:
トットちゃんの想像の世界でのアニメーション表現が美しかった~
一人ひとりの人間が尊重されるべきという姿勢をキャラクターのセリフやシーンとしてきちんと描く
言葉にせずとも映像で戦争によって失われるものを徹底して描き続ける
個人的に今年は戦争を題材に選ぶ作品が多い中、戦争に対して一番真摯かつ怒りを持って表現してくれていると思った。好きだ~
個人的に今年の一番

THE SUPER MARIO BROS MOVIE:
ゲーム世界の内容をアニメーションで追体験させられるとこんな激烈な回顧の感情に包まれるんだ!?!??!?!?と思って笑いながら泣いた記憶があります。このハックのされかた新鮮すぎる。
何よりプレイヤーの在り方を映画を通して肯定するというのを映画でするにはマリオじゃないときっと難しいので、マリオの映画でそれをちゃんとやりきってくれたことが私は嬉しいよ~

ダンジョンズ&ドラゴンズ:
綺麗で楽しいエンタメ極振り映画でした~めちゃ楽しかった。
映画として楽しいかと言われるとよくわかんないけど、でも短い時間でほしいもの全部はいってほしい展開全部入っていてウルトラ楽しかった。
こういう映画がたくさん見たい。

ここまで書いて飽きた。続きは後で描く
ここまで


毎年縛りとハードルがきつくなっていっているのに毎年全部解決してくるのすごいな
技術と音楽もそうなんだけど、どこにも見たことない上に反射で気持ち悪いって思える言葉選びはなんなんだ……。


これのバズ狙いの曲というテーマで作った曲がネタではなくちゃんとバズを狙いに言っているやつだったのでこの人本当にロジックで作れる人なんだなて面白かった

#ヘンタイプリズン
システム的に参考になりそうだったり良かったところのメモ
■演出
・立ち絵の口パク目パチをなくす代わりにカメラワークで情報を増やす
 →画面上のメニューのほぼ非表示にすることでカメラワークに集中できる
 〇以下用例
 1.上半身よりも顔へのフォーカスを多用
 2.背景のみが揺れてキャラクターが動かないことでキャラクターによって主人公が揺らされている/背景とキャラクターが同じように揺れることで主人公が倒れる・揺れる表現/背景とキャラクターがバラバラに揺れることで主人公の意識が混濁して揺れているなどの振動させるものと方向の取捨選択で主人公の状況を説明している
 3.テキストに合わせてカメラワークやキャラクターのモーションを変更する
・ダイアログに表示されたテキスト外で喋るキャラクターがいる(小ボケを挟みつつ主軸の話のテンポを落とさなくて済む
 →ちゃんとダイアログには喋った内容を追加する
・ダイアログに二人分のテキストを入れて同時に喋らせることでテンポの良いギャグに畳む
・ダイアログのキャラクター名を変えてギャグをする
・共通√終了後にOP
・場面転換でタイトルロゴのアニメーション(かっこいい

■UI
・メイン画面では基本的にダイアログ表示しかしない(カメラワークが激しいタイプなので画面を整理してカメラに集中する形にしているのだと思う
・バックログにジャンプ機能あり
・バックログにその時のキャラクターの表情の表示機能あり

メモ

#ヘンタイプリズン
ちさと√というか全体通しての主人公、話が早いので恋愛関係の言いたいけど言えない!恋の駆け引き的モダモダが全然ないので滅茶苦茶読みやすい。私は繊細の恋心とかすれ違いとかを見ていると「報連相!報連相!」とコールをかける人間なのでとても嬉しい。

#ヘンタイプリズン
ヘンプリの好きなところ、人には他人に見せたくない側面があるので無理やり暴いてはいけないし、人には他人の見たくない面があるので無理やり見せてはいけないし、それでも人には他人に見てほしい側面があるというのを当然のこととしてその次のテーマをやってくれるところ。
ここに関しては私が当然だと思っており、そこを最重要テーマ的に擦られると「まだその当然の話をさも奇跡のように扱われないといけないのか……」とかったるくなる。

#ヘンタイプリズン
ソフィーヤ・シコレンコのシコレンコに対してソフィーヤは普通の良い名前だな~と思っていたけどソフりんというあだ名をつけることでどっちもひどいことにする手腕、何を食べたら思いつくのだろう。ここまで

#ヘンタイプリズン
小沢、性格悪いのに面倒見がいい上に面倒を見てしまったら最後まで面倒を見てしまう男
かわいいね……

ヘンタイプリズン
主人公に多重人格の設定がありそうで、私は多重人格設定が大好きでこんな出会いってあるのかよ……
たぶんこの人格、ちんこだ……ここまで

クリスマスプレゼントという名目で、友人と本屋に行っておすすめの本交換するというのをやった。
私がもらったのは十二国記。読もう読もうと思うたびにシリーズが長いため腰を上げていなかったが読むか……ついに……。

やっとダンジョン飯最新刊よんだ!
食に対してのフラットな目線で多面的に語ってくれたことも最後まで食を軸にしてくれたことも全部好きだ~

天神乱漫ちょっと触っただけなのにUIの充実度が群を抜いていて笑っている。こんなに手厚いことあるんだ。
そしてゆずソフトのUI見た後にヘンタイプリズンのUI見るとダイアログしかなくて潔いな~!
ヘンタイプリズンに関しては、たぶん画面を映画風にするためにダイアログと立ち絵表示だけにしているので意味のあるシンプルさなのも好き。ぬきたしはどうなんだろう。

ゆかりご飯
どうしてこんなに
うまいのか

呪術廻戦の呪術師の年齢層が若手と上層部が多くて中間層が少ないのを見ては「悲しき企業だ……」となるし残っている中間層がナナミンなどの真面目で責任感が強い人なのを見ては悲しくなるしありがとう……となる。

久しぶりに日本酒1合飲んだら二日程度引きずっている。
1合に対してお茶10杯飲んだのに中和ができていないのさすがに弱くなりすぎだ~

夏油さんの仲間たち、文脈が幻影旅団で笑っちゃった。
というか原作読んだ時も思ったけど、別作品の引き歌要素が一瞬作業の手が止まる程度にそのまんまで「いいんだ……」みたいな気持ちになる。

呪術の人たちの思考回路、格ゲーの思考と似ているのでわかりやすくて良い。
そして対五条悟に関してだけは、そもそも択を迫るという状況を作ること自体が難しいんだな~。

夏油さんと五条悟仲良すぎてわろけてしまう

東堂さん両面宿儺夏油さんあたりは頭ん中で相手の能力の解析をした上でどう対処するか考えてくれるから嬉しいんだけど、五条悟はモノローグ開示されない+口頭で自分の術式開示しかしない上に相手の能力にどう対処したのかとかなく無下限術式が!!!!!強い!!!!!でごり押してくるからおもんないよッッッ!!!!!(視聴者目線)となっている。
縛りプレイとかRTAとかノーキルとかの制約と誓約を追加してよ!!!!!

>非術者というか自分より弱い生き物を自分のできる範囲で守るという縛りプレイをしている人ですか?

呪術廻戦の二期みてるけど、二期になってから画面の動きえぐくて笑っちゃった。劇場版?
一期も十分に綺麗だったのにすごいな……それはそれとしてテレビのアニメはテレビサイズでいいよ……。
にしても夏油さんは戦闘解説してくれるタイプかなー。五条悟が解説しないOR解説が感覚的だからがちがちで解説してくれる人が出てきてほしいな……。
早く東堂さんか両面宿儺の解説戦闘が見たい!!!!!!!!!!!!!!!!

>夏油さんめちゃくちゃ脳内で解説してくれるタイプだ!!!!!!!!!!!やった!!!!!!!!!!!!!!

作業のお供には呪術廻戦を選んだんだけど、東堂さんの戦闘たーのしーーーー
昔はバトル漫画はアニメ化したらどう動いているのかの補完がされて良いと思っていたが、長文解説を音にして聞くのもめちゃくちゃ気持ちいい。テンポがいいから。東堂さんのバトルシーンずっと見てたいな。
東堂さんと両面宿儺の戦闘モノローグだけテンポ違うあたり戦闘センス高い設定になってるのが分かって嬉しい。

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